indienova.com/groups/post/33558
上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……先来看看最精彩的循环部分7-19行。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效
indienova.com/game/rpg-in-a-box
你可以将自己的游戏导出为适用于 Windows、Linux 和 macOS 的独立格式,让没有《RPG……你只需简单拖拽希望实现的动作(不需要编程知识),或是使用类似 Lua 的定制脚本语言 Bauxite……战斗系统你可以选择战术回合制战斗、实时战斗或菜单指令式的回合制战斗
indienova.com/steam/game/2396210
使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……以 GLB 格式加载您的 3D 文件,然后使用我们的合成数据生成器生成许多图像,最后,使用图像训练 Yolo……可以编辑 GLB 格式的 3D 文件以实现最大可能的真实感。 编辑后,您可以保存配置
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
4.偶尔写点LUA,不过都是程序设定好的格式,你只需要改数值。……并不是简单的场景布置,而是游戏逻辑上的安排。……我这里主要谈的就是为什么会出现这样的情况。在我看来国内的游戏策划岗位最严重的问题就是两极分化严重
indienova.com/u/news/blogread/2493
本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……]] 另外,在本作中将会加入更加庞大的由程序化生成的城市,这里有着AI控制下的各种派别在不断地争夺控制权
indienova.com/u/mnikn/blogread/30679
之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……store.steampowered.com/app/1936300/TargetSummit/ 接下来的部分是不幸的跳票公告……:这个图片是自动生成的,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样的跳票公告生成器,免除了写公告的麻烦
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中
indienova.com/u/nightv23/blogread/4081
具体格式 clamp(val, min, max)val是你要限制的变量;min是你希望变量的最小值;……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动的内容,可以这样写。……下一篇说怎么做线性减速
indienova.com/steam/game/501620
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